查看: 544|回复: 0

[互联网新闻] “暴雪”的外衣 国产的“核”

[复制链接]
发表于 2009-8-29 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  快车道WAY

  200亿元的市场份额、超过40%的年增长率,已经让网游成为互联网最热闹、最赚钱的行业。但是在腥风血雨的网游江湖里,10年沉浮、8家上市公司似乎已经形成了一个相对稳定的状态,新公司尽管层出不穷,但能够撼动网游格局的寥寥无几。


  但是,最近一个叫做北京极光互动网络技术有限公司(以下简称“极光互动”)的网游“黑马”却引起了业内的关注。这不仅是因为他们公开喊出了“学暴雪”的口号,更是与其获得1亿元左右的风险投资不无关系。来自美国的投资机构对极光互动的评价是:“在浮躁的中国网游业难能可贵”。

  改变格局才有胜出可能

  “我做了很多年网游,这是一个市场份额高速成长的行业。行业本身没有错,错就错在没有一种可持续发展的模式,这也阻碍了网游业的融资。”极光互动CEO方晓日如是说,他是原17Game的CTO。

  在方晓日看来,即使一些已经上市的公司,都没有证明自己有能力实现可持续发展。大部分公司靠一款游戏成功后,并没有强有力的后续产品跟进,单一的产品使得它们看似强大,实则羸弱。“我之所以做这个公司,就是期望能够探索出一种可持续发展的模式,成为一个持续不断做出好游戏的公司。”

  因此,在和每一个投资人接触时,方晓日总会说:“我不是在做一个游戏,而是做一个公司。不追求一时的暴利回报,而是静下心来打造精品网游公司。我们只有和此前上市公司的做法不一样,才有机会上市”。方晓日说,极光互动必须走一条与众不同的道路,他们的选择是:学暴雪,做精品。

  细心的人会发现,极光互动旗下3D网游产品《极光世界》与暴雪的《魔兽世界》在名字上都有些相似。甚至有人称前者为“山寨《魔兽》”。“能够成为暴雪,那是太遥远的事情;我们希望做出精品,但并不一定是精品,这还要看玩家的评价。我们关键是‘学’和‘做’,学他们的精神和做事的方式。”方晓日说。

  正是靠着这样的理念,方晓日和他的团队在2009年上半年完成了1亿元人民币左右的融资。投资方是一家来自美国的知名私募基金,该机构在国内也有分支机构,但由于非常低调,具体名称一直对外界保密。

  学暴雪不学巨人

  极光互动已经五次推翻了《极光世界》之前的设计。方晓日说:“在很多部分我们都不满意:其中有4次是重要的美术改版,有3次根据效率进行服务器架构的重构,另外有3次重新设计了玩家体验。例如我们会根据上次的测试结果,仔细去平衡每一个时间段的难度与挑战,兴奋点和疲劳度等。”

  在此前的压力测试中,已有玩家接触了《极光世界》,一位自称为“小白”的玩家,在《极光世界》的官网论坛里写道:关于战斗系统,极光在个人PK(人与人的)和PVE(人与环境)的平衡之间取得了重大突破,这是极光和其他游戏有重大区别的创新之处,相信能给大家全新的“立体式”互动体验。

  暴雪就非常重视游戏品质和玩家体验,这从一个细节可以看出:在玩家合作打副本后战利品的分配上,通常没有公司过多关注,但暴雪却花费大量时间仔细设计。“他们是第一家把战利品做出多样性的公司:轮流拾取或抽签。我们不会抄暴雪,而会有自己的创新,比如大家把东西都放到一起,回去后再以民主方式分发。”方晓日说。

  游戏平衡性不被破坏是网游产品能否长久的关键。国内一些游戏被人诟病就在于:游戏公司的“上帝之手”过多干涉游戏,通过丰厚的物质奖励、制造仇恨并推波助澜、隐性又残酷的通货膨胀,造成财富向自己集中。方晓日表示,极光互动的商业模式也是免费网游,但是却不会使用户的道具、装备付出变成“无底洞”,不会过多干涉游戏,而是像暴雪那样让玩家自己探索。“现在的免费模式已经被滥用,我们不朝这个方向设计。网游是个暴利行业,即使有很多道具收费不做,少赚一半的钱也不会比任何一个行业少赚。但我们可以保证寿命更长,社会关系更和谐。”

  极光互动“学暴雪”还不仅在于游戏的设计和商业模式上,更是要渗透到企业文化中,对于一些上市公司急功近利的做法,他们并不认同。比如巨人网络宣布一年内将有8款新游戏发布,且该公司将每个研发团队都分拆成一个独立公司,并允许其团队成员持有新公司49%的股份。在方晓日看来,这种希望激励研发团队的做法就是偏离“精品网游”战略。

  “做游戏是极其困难的,即使你成功过,下一次想成功也很难。一种谦虚向上的精神,是做游戏的人必须放在心里的。精英如果被分拆成8个小团队,相当于削弱了每个产品线的实力。‘股权制改革’使网游公司变成了风险投资公司,用风投的方式在赌博,不能积累核心竞争力,必然使网游人才更加浮躁。”方晓日说。

  记者观察VIEW

  没足够野心学不成暴雪

  在一个“睡觉都能赚钱”的行业里,终于有一家公司不为了暴利去伤害玩家。网游行业,能够出现一个快速赚钱的黑马并不难,而要改变浮躁的中国网游行业格局,却无比艰难。

  然而不改变,中国的网游企业则可能在一个全球第二大市场面前越走越偏。没有暴雪这样的公司,我们永远无法与美国这样的网游强国比肩。

  《电玩巴士》的主编梁华栋表示,根据一些参加过测试的用户反馈,该游戏的整个系统架构比较全面,3D方面也能达到主流的水准。但是,想要追赶暴雪,路还很长。在梁华栋看来,任何一家公司想要做成暴雪,必有两个要素:其一,是否能够生存那么久?精品是需要时间打磨、是需要高素质人才的,而这些需要有大量资金支持。只有这家公司有足够缓冲的时间提升品质,并且确保这段时间内正常运作、,不流失人才,才有可能做成暴雪。毕竟,《魔兽世界》的研发超过4年。

  更大的挑战性在于第二个要素,即是否真的有做成暴雪的野心?很多公司的游戏之所以反响平平,就是在构架之初就不够大气、包容性也不够丰富,显得是一个小制作,而这种游戏架构的独创性是考究一家公司野心的重要方面。《魔兽世界》受人追捧,是因为其无论是名字、还是高超的游戏素质,包括画面、音效、细节、平衡、可玩性、趣味性等各个方面,无不处处显示着一个大制作网游独有的气质。

  而所有这些考究的内容、周密的设计,都是需要时间打磨的。尽管不排除速成的文化能够压缩时间,但没有足够大的野心仍然无法达到。

  投资方说

  不愿透露姓名的美国某知名私募基金负责人表示,极光互动技术实力强,做事踏实,在浮躁的中国网游业难能可贵。在一个普遍浮躁的行业中出现了不浮躁的公司,这是一个机会,他们决定和极光互动共同赌一把。当然,投资人对极光互动也提出了相应要求,最早的版本是年底盈利。但由于产品有许多不满之处尚需修改,且考虑到其他风险和不确定因素的存在,新的版本中,盈利时间变为了2010年年中。

  第三只眼

  资深业界人士、《电玩巴士》的主编梁华栋认为,《魔兽世界》迄今为止仍然是按时间收费。道具收费有不可克服的平衡性“原罪”。在《魔兽世界》中国易主、发展受到影响的情况下,争夺原“魔兽”玩家是每个中国网游公司跃跃欲试的,在这方面,《极光世界》颇有机会。但是,以目前的现状还很难妄加断言极光互动的未来走向。因为极光互动其实也是在卖道具,如果不破坏平衡性、销售的道具没有实质性价值,谁又会买道具呢?

来源:中国经营报
温馨提示:
1、本内容转载于网络,版权归原作者所有!
2、本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
3、本内容若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客服QQ/微信
54540091 周一至周日:09:00 - 22:00
十五年老品牌,学习网上创业赚钱,首先学通网,值得信赖!
学通网 版权所有!

本站内容均转载于互联网,并不代表学通网立场!
拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

QQ|小黑屋|广告服务|加入vip|APP下载|手机版| 学通网

GMT+8, 2024-12-27 15:12 , Processed in 0.317558 second(s), 31 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表